Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Wut
Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magieschütze
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

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