Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Koboldfass
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Tornado Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Koboldfass
Knall
Tornado Feuergeist Ritter Kampfholz Megaritter
Ritter
Koboldfass Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Magier
Tornado Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuergeist Megaritter
Tornado
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Ritter Knall Tornado Kampfholz
Knall
Megaritter Feuergeist Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Feuergeist Knall Magier Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Tornado
Magier Feuergeist Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Knall Ritter Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Feuergeist Ritter
Ritter Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Feuergeist Knall Megaritter
Tornado Feuergeist Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Megaritter
Knall Ritter Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Magier Tornado
Megaritter Feuergeist Knall Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Ritter Megaritter
Tornado Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Tornado
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz Feuergeist Ritter Megaritter
Tornado
Magier Megaritter Feuergeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Megaritter Knall Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuergeist Magier Knall Tornado
Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Tornado Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Knall Ritter Tornado Kampfholz
Megaritter Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Knall Ritter Magier Tornado Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Tornado
Kampfholz
Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Megaritter

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