Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Musketierin Infernodrache
Gift
Lakaien Musketierin
Blitz
Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Musketierin Frost Infernodrache Riese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Tunnelgräber Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Musketierin
Riese Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Riese
Lakaien Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Riese Lakaien Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber
Frost
Riesenkobold
Lakaien Musketierin Barbarenfass
Tunnelgräber
Lakaien Riese Musketierin Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Musketierin Barbarenfass Frost Riesenkobold
Musketierin
Lakaien Barbarenfass Tunnelgräber
Riese
Barbarenfass
Lakaien Musketierin Tunnelgräber
Frost
Lakaien
Riesenkobold
Lakaien
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Frost Infernodrache
Infernodrache Lakaien Musketierin
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Infernodrache Frost
Musketierin Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Lakaien Musketierin
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Barbarenfass Frost Riesenkobold
Lakaien Musketierin Infernodrache
Lakaien Musketierin Frost
Lakaien Barbarenfass Frost
Infernodrache
Frost Infernodrache
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Frost Lakaien Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Lakaien Musketierin Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien Musketierin Riesenkobold
Musketierin Barbarenfass Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Lakaien Musketierin Frost Riesenkobold
Lakaien Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Frost Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaien Musketierin
Riesenkobold
Riesenkobold
Musketierin
Lakaien Musketierin Barbarenfass Frost Riesenkobold Infernodrache
Lakaien Musketierin Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Lakaien Musketierin Frost Riesenkobold
Musketierin
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaien
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Infernodrache
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Lakaien Musketierin Frost
Musketierin Tunnelgräber
Frost
Lakaien Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Frost Riesenkobold Tunnelgräber

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