Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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