Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Frost Infernoturm Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Friedhof Ritter Frost Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Friedhof Knall
Koboldgang
Ritter
Infernoturm
Tornado
Knall Scharfrichter Frost Friedhof
Frost
Friedhof Knall Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall
Friedhof
Knall Ritter Frost Tornado

Verteidigungssynergien 5 7

Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Knall Tornado
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Tornado
Tornado
Scharfrichter Knall Ritter Infernoturm
Frost
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Tornado Ritter Frost Scharfrichter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Frost Knall Scharfrichter
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Frost Scharfrichter
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter Tornado Frost
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Frost
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Frost
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Frost
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado Scharfrichter
Knall Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Frost Scharfrichter Ritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Frost Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall Tornado
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Tornado Frost Scharfrichter
Scharfrichter Knall Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Frost
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Frost Scharfrichter
Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Ritter Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Frost
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Knall Koboldgang Frost
Knall Tornado Scharfrichter
Frost
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Koboldgang Tornado Frost
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Frost Scharfrichter

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