Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Drachenbaby Golem Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Golem Prinzessin
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Golem
Drachenbaby Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Knall Infernoturm Holzfäller
Golem
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Elektromagier Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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