Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Drachenbaby Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Fischer Infernodrache
Knall
Koboldfass Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Fischer Infernodrache
Gift
Fischer
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Koboldfass Fischer Drachenbaby Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Eisgolem Drachenbaby Fischer
Pfeile
Knall Riese Koboldfass
Eisgolem
Koboldfass Knall Drachenbaby
Riese
Knall Pfeile Koboldfass Drachenbaby Fischer
Koboldfass
Eisgolem Riese Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Riese Koboldfass Fischer Infernodrache
Fischer
Knall Riese Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Fischer Infernodrache
Pfeile
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Pfeile Drachenbaby Fischer Infernodrache
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Eisgolem Infernodrache
Fischer
Knall Eisgolem
Infernodrache
Knall Eisgolem Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Drachenbaby
Infernodrache Knall Fischer
Fischer Infernodrache
Infernodrache Fischer
Pfeile
Pfeile Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Infernodrache Fischer
Eisgolem Fischer
Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby Fischer
Pfeile Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Knall Fischer Infernodrache
Pfeile Fischer
Pfeile Knall Drachenbaby Fischer
Knall Pfeile Drachenbaby Eisgolem Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Fischer
Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby Fischer Infernodrache
Knall Eisgolem Fischer
Knall Eisgolem Fischer
Fischer Infernodrache
Pfeile Knall Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Fischer Infernodrache
Knall Eisgolem Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Knall Pfeile
Eisgolem
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Fischer Infernodrache
Pfeile Knall Eisgolem Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby Fischer
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Drachenbaby Fischer
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Fischer Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby Fischer
Knall Pfeile Drachenbaby Fischer
Knall Pfeile Drachenbaby Fischer
Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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