Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Prinz
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns