Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Knall Infernoturm Magier Drachenbaby
Kampfholz
Infernoturm Prinz Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz
Magier Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Prinz
Knall Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Megaritter Infernoturm Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter

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