Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe
Knall
Prinz Infernodrache Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki
Gift
Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki
Rakete
Prinz Infernodrache Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elektromagier Infernodrache Nachthexe Prinz Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinz
Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Prinz Infernodrache Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Prinz
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter
Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Funki Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Infernodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz Nachthexe
Prinz Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter
Elektromagier Kampfholz Nachthexe Megaritter
Infernodrache Elektromagier Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier Nachthexe Funki
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter
Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Elektromagier Nachthexe Funki
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Nachthexe Funki
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Nachthexe Funki Megaritter
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier
Nachthexe Funki
Kampfholz Nachthexe Funki Megaritter
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Prinz Nachthexe
Elektromagier
Kampfholz
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter

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