Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Bowler Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Bowler Holzfäller
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Spiegel Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Musketierin
Großer Schneeball Spiegel Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Spiegel
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Bowler
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Spiegel Bomber Großer Schneeball Musketierin Bowler Holzfäller
Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Musketierin Spiegel Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Spiegel Bomber Musketierin Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Großer Schneeball Spiegel Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Musketierin Bowler Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Holzfäller
Bowler
Großer Schneeball Musketierin Spiegel Holzfäller
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball Musketierin
Holzfäller
Musketierin Großer Schneeball Spiegel Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Bomber Musketierin
Skelettarmee Bowler Holzfäller Bomber Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Bomber Musketierin Bowler
Bomber Skelettarmee Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler Bomber Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin
Bowler Musketierin
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Musketierin Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Musketierin Bowler Holzfäller
Musketierin Großer Schneeball
Skelettarmee Bowler Holzfäller Bomber Großer Schneeball Musketierin
Bomber Skelettarmee Bowler Großer Schneeball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Bowler Holzfäller
Bomber Musketierin Skelettarmee Bowler Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Bowler Holzfäller
Großer Schneeball Bomber Musketierin Bowler Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Bomber Skelettarmee Bowler Großer Schneeball Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Bowler
Bomber Großer Schneeball Musketierin Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller Musketierin
Musketierin Skelettarmee Bowler Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Musketierin Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Bowler Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Bomber Musketierin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bomber Musketierin Bowler Holzfäller
Bowler Bomber Großer Schneeball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Bomber Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Musketierin
Bomber Musketierin Bowler
Großer Schneeball Bowler
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Bowler Holzfäller
Tunnelgräber Musketierin Bowler
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Bowler Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Bomber Großer Schneeball Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Musketierin Bowler
Bomber Großer Schneeball Bowler Tunnelgräber
Musketierin Bowler
Großer Schneeball
Musketierin Bowler
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Bomber Bowler
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Bowler
Großer Schneeball Musketierin Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Bowler
Bomber Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Bowler Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Musketierin Bowler
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Bowler
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Bowler Tunnelgräber

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