Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Infernoturm Fischer Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Fischer Feuerball Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Prinzessin Fischer
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fischer
Kampfholz
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 5 16

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerball Prinzessin Fischer
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Fischer
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Fischer Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Fischer Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Fischer
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Fischer Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Fischer Elektromagier
Feuerball Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin Fischer Elektromagier
Infernoturm Fischer Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Fischer
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fischer
Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer
Feuerball Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Fischer
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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