Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon Bowler Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelettarmee Ballon Bowler Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Ballon Bowler Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Bombenturm Infernoturm Ballon Bowler Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Infernoturm Ballon Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Ballon Bowler Widderreiterin Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Ballon

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Widderreiterin
Bombenturm
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Riesenkobold
Bowler
Widderreiterin
Riesenkobold
Ballon
Widderreiterin
Königsrekruten Bowler

Verteidigungssynergien 1 2

Königsrekruten
Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm
Ballon
Bowler
Riesenkobold
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Bowler Widderreiterin Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Bombenturm
Infernoturm Widderreiterin Bombenturm
Bowler Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm Bowler
Skelettarmee Königsrekruten Bombenturm Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Bowler Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Bowler Widderreiterin
Bombenturm Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Bowler
Bombenturm Königsrekruten Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Bombenturm Königsrekruten Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Bombenturm Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Bowler
Bombenturm Bowler
Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Bowler
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Bombenturm Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Bowler
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Bombenturm Bowler Riesenkobold
Bowler Königsrekruten Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Bowler Widderreiterin
Riesenkobold
Königsrekruten
Bowler
Riesenkobold Widderreiterin
Bowler
Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Bowler
Königsrekruten Bowler Widderreiterin
Bowler
Bowler
Königsrekruten Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Königsrekruten
Bowler
Bowler Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Bowler
Bowler
Königsrekruten Skelettarmee
Widderreiterin
Bowler
Bowler
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Bowler Riesenkobold

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