Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Golem Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Jäger Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Magieschütze Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Golem Magieschütze
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem
Prinz
Pfeile Jäger Golem Magieschütze
Golem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Jäger Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Jäger Magieschütze
Golem
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Jäger Magieschütze
Jäger Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Jäger Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Skelettarmee Jäger Prinz Magieschütze
Pfeile Jäger Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache
Pfeile Jäger Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Jäger
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze

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