Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Drachenbaby Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Eisgolem Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Tesla Drachenbaby Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgolem Drachenbaby Prinz
Tesla
Eisgolem
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Blitz Tunnelgräber
Prinz
Eisgolem Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Königsgeist
Blitz
Drachenbaby Prinz
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Prinz Königsgeist
Königsgeist
Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Eisgolem Tesla Drachenbaby Prinz
Tesla
Eisgolem Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Blitz
Tunnelgräber
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Prinz
Tesla Prinz Blitz
Tesla Prinz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Königsgeist
Tesla Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Tesla Eisgolem Drachenbaby
Tesla Prinz
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Drachenbaby Königsgeist
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby
Tesla Prinz Blitz
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Prinz Königsgeist
Tesla Prinz
Tesla Prinz Blitz
Tesla Feuerwerkerin Prinz
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Königsgeist
Drachenbaby Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Königsgeist
Tesla Prinz
Königsgeist Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Drachenbaby Prinz Blitz Tunnelgräber Königsgeist
Eisgolem Prinz Blitz
Prinz Blitz Tesla Eisgolem
Tesla Prinz
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Drachenbaby
Prinz Tesla Eisgolem Blitz
Tesla Prinz
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Prinz
Tesla
Tesla Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz Tesla Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Tesla Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Prinz Blitz
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz
Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber Prinz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Prinz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby Blitz Königsgeist
Blitz Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Königsgeist

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