Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fischer Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Fischer Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Elektromagier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Fischer Elektromagier
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Fischer
Feuerball Knall Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Fischer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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