Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett

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