Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Speerkobolde
Knall Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Knall Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Knall
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

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