Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ofen Kanonenkarre Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Ofen Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ofen Mauerbrecher Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Ofen Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Ofen Mauerbrecher Kanonenkarre Eismagier
Gift
Bogenschützen Ofen Eismagier
Blitz
Ofen Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Ofen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Bogenschützen Eismagier Ofen Kanonenkarre Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Ofen Mauerbrecher Kanonenkarre Golem
Bogenschützen
Eisgeist Mauerbrecher Golem
Ofen
Eisgeist Kanonenkarre Golem
Rakete
Golem
Mauerbrecher
Eisgeist Bogenschützen
Kanonenkarre
Golem Eisgeist Ofen
Golem
Kanonenkarre Eisgeist Bogenschützen Ofen Rakete Eismagier
Eismagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bogenschützen Ofen Rakete Kanonenkarre Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Ofen Kanonenkarre Eismagier
Ofen
Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Eisgeist
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Ofen Eismagier
Golem
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Ofen Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre
Eisgeist Ofen Kanonenkarre Eismagier
Ofen Rakete Bogenschützen Kanonenkarre Eismagier
Ofen Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Bogenschützen Ofen Kanonenkarre Eismagier
Ofen Rakete Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Rakete Kanonenkarre
Ofen Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre Eismagier
Bogenschützen Eismagier Ofen Kanonenkarre
Bogenschützen Ofen Eismagier
Ofen Eisgeist Rakete Kanonenkarre Eismagier
Rakete Eisgeist Ofen Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Ofen
Ofen Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Ofen Kanonenkarre Eismagier
Ofen Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Bogenschützen Ofen Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Ofen Kanonenkarre
Bogenschützen Rakete Kanonenkarre
Eisgeist Ofen Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ofen Rakete Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Rakete Bogenschützen Ofen Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Bogenschützen Ofen Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Ofen Rakete Kanonenkarre
Bogenschützen Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Eismagier
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete
Rakete Ofen
Eisgeist Ofen Rakete Eismagier
Bogenschützen Ofen
Eisgeist Eismagier
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Bogenschützen Rakete
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre
Rakete Ofen Kanonenkarre
Ofen Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Eisgeist Ofen Eismagier
Eismagier
Rakete
Bogenschützen Ofen Eismagier
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Bogenschützen Rakete Kanonenkarre
Rakete Bogenschützen Eismagier
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre

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