Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Walküre Schweinereiter Gift Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wut Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Wut Lakaienhorde Magier Barbarenfass Gift Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Wut
Barbarenfass
Lakaienhorde Schweinereiter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Magier
Gift
Schweinereiter
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Wut
Gift
Barbarenfass
Hexe
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Walküre
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Walküre Barbarenfass Gift
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaienhorde Barbarenfass Gift Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Gift Hexe
Walküre Magier Lakaienhorde Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Gift
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier Barbarenfass
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Gift
Walküre Magier Barbarenfass Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Barbarenfass Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Gift Magier Hexe
Barbarenfass
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe

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