Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz
Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Ofen Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Ofen Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Ofen Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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