Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magier Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Funki
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Funki
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Funki Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Magier Funki Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Funki
Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Funki Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Riesenskelett Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Funki
Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Funki
Magier Dunkler Prinz Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

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