Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 8 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Golem Walküre Drachenbaby
Walküre
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Golem
Golem
Skelettdrachen Drachenbaby Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettdrachen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Golem
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze

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