Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Klonzauber
Gift
Bombenturm Klonzauber
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Klonzauber Feuerball Walküre Bombenturm Gift Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Walküre
Riesenskelett
Bombenturm
Klonzauber
Riesenskelett
Gift
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Feuerball Walküre Bombenturm Riesenskelett
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Bombenturm
Walküre
Pfeile Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre
Klonzauber
Gift
Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Walküre Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Bombenturm Walküre Kampfholz
Bombenturm Walküre Riesenskelett
Bombenturm Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Gift Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Gift
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Gift Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm
Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Bombenturm Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Pfeile Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Pfeile Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Bombenturm Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Feuerball Riesenskelett
Bombenturm
Walküre Pfeile Feuerball Bombenturm Gift Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Gift Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Riesenskelett Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Riesenskelett Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Walküre
Pfeile Feuerball Gift Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Riesenskelett Feuerball Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Gift Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile
Gift Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Gift Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Pfeile Gift Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Feuerball Gift Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Riesenskelett Kampfholz

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