Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Gift
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Nachthexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Nachthexe
Walküre
Koboldfass Prinz Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Walküre Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Prinz Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Nachthexe
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin

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