Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Magieschütze Funki
Gift
Magier Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Prinz Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Funki
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze Funki
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Walküre Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren Prinz Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Funki
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Magier Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elitebarbaren Magier Magieschütze Funki
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki Megaritter

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