Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Gift
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Erdbeben Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Erdbeben Tunnelgräber Kobolde Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Kobolde Erdbeben Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Kobolde Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Dunkler Prinz
Königsriese Erdbeben Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Königsriese
Erdbeben
Schweinereiter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tunnelgräber
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Drachenbaby
Infernodrache Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Infernodrache Kobolde
Kobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Drachenbaby
Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Infernodrache
Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Kobolde Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Dunkler Prinz Kobolde
Dunkler Prinz Infernodrache
Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Erdbeben Dunkler Prinz
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

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