Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Walküre Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Rammbock Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Rammbock
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

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