Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Gift
Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kampfholz Wächter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Barbarenfass Wut Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Drachenbaby Jäger
Wut
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass
Jäger
Barbarenfass
Kampfholz
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Barbarenfass
Wächter Drachenbaby Jäger Magieschütze
Wut
Wächter
Jäger Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Wächter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Barbarenfass Wächter Kampfholz
Jäger
Wächter Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Wächter
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Wächter Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Jäger Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Jäger
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Jäger Wächter Kampfholz
Skelettarmee Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Wächter Magieschütze
Jäger
Skelettarmee Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Wächter Skelettarmee Jäger Kampfholz
Wächter Skelettarmee Jäger Barbarenfass Kampfholz
Wächter Skelettarmee Jäger
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Wächter Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Wächter Skelettarmee
Wächter Jäger
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Wächter Jäger
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Wächter Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Wächter Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Wächter
Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Wächter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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