Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Magieschütze Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Königsrekruten Ballon
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Ballon Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze

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