Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riese Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Feuerball Walküre Riese Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Riese Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Riese
Walküre
Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre Riese Hexe Elektrodrache
Riese
Koboldfass Elektrodrache Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Koboldfass
Eisgeist Walküre Riese Kanonenkarre
Hexe
Eisgeist Walküre Riese Kanonenkarre
Elektrodrache
Riese Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Riese Koboldfass Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Riese
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Eisgeist Walküre Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre Elektrodrache
Eisgeist Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe
Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Walküre Hexe Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Hexe Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Eisgeist Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Hexe Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Feuerball Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Feuerball Kanonenkarre
Walküre Hexe Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Kanonenkarre Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache Eisgeist Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerball Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe Kanonenkarre

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