Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Frost Magier Barbarenfass Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Barbarenfass
Schweinereiter Riesenskelett
Frost
Schweinereiter Feuerball
Riesenskelett
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Feuerball
Barbarenfass Walküre Frost
Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Frost Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerball Magier Riesenskelett
Frost
Feuerball Walküre Magier
Riesenskelett
Feuergeist Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Walküre Frost Riesenskelett
Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Frost Feuergeist Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuergeist Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Frost Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Frost Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Frost
Feuerball Frost
Magier Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Frost Feuergeist Feuerball Riesenskelett
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Frost Riesenskelett
Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Frost Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenfass Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier Barbarenfass Frost
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Frost Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Feuergeist Magier
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost Riesenskelett

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