Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Skelettfass Erdbeben Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Riesenkobold
Lakaien
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettfass
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Erdbeben Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Skelettfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Lakaien
Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold
Skelettfass
Großer Schneeball
Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Lakaien Skelettfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Großer Schneeball Lakaien Speerkobolde
Erdbeben Skelettfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Riesenkobold
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball Erdbeben Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaien Skelettfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Lakaien Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben
Großer Schneeball Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Riesenkobold
Erdbeben Skelettfass
Großer Schneeball Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Skelettfass Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass
Erdbeben Lakaien Skelettfass
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Skelettfass Erdbeben
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Riesenkobold

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