Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Koboldfass Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Walküre Spiegel Eismagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Koboldfass Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaienhorde
Spiegel Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Spiegel Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Eismagier Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Eismagier
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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