Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Hexe Prinzessin Megaritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Ritter Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Ritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Ritter Infernodrache
Megaritter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter
Knall Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns