Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Elektromagier Musketierin Frost
Musketierin
Schweinereiter Knall Prinz Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Musketierin Frost Prinz Elektromagier
Frost
Schweinereiter Knall
Prinz
Knall Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Musketierin Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Musketierin
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Elektromagier
Knall Musketierin Frost Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Infernodrache Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz Musketierin Frost Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Musketierin Elektromagier
Prinz
Frost Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Knall Frost
Knall Musketierin Elektromagier
Infernodrache Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Frost
Musketierin Infernodrache Knall Elektromagier
Prinz Knall Musketierin Frost Elektromagier
Knall Frost Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Knall Frost Prinz Elektromagier Infernodrache
Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Frost Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Infernodrache
Knall Musketierin Frost Elektromagier
Prinz Musketierin Elektromagier
Prinz Infernodrache
Knall Frost Elektromagier Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Musketierin
Elektromagier Knall Musketierin Frost Prinz Infernodrache
Knall Musketierin Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Knall Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin Frost Prinz
Knall
Knall Musketierin Frost
Musketierin
Knall Frost
Tunnelgräber Knall
Musketierin Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Frost
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Frost
Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Frost
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Frost
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Frost Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Musketierin Frost Prinz
Knall Musketierin Elektromagier
Frost
Tunnelgräber Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Frost Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Frost Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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