Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bogenschützen Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bogenschützen Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Nachthexe Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Prinz Golem
Walküre
Bogenschützen Prinz Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz Golem
Drachenbaby
Golem Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Bogenschützen Magier Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Bogenschützen Magier Prinz
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz Nachthexe
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Golem
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Prinz Nachthexe
Prinz Bogenschützen Walküre Nachthexe
Prinz Nachthexe Walküre
Walküre Prinz
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby
Prinz Nachthexe
Bogenschützen Walküre Prinz Nachthexe
Bogenschützen Walküre Knall Magier Drachenbaby Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Nachthexe
Prinz Nachthexe Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Drachenbaby Prinz Nachthexe
Prinz
Knall Prinz
Magier Walküre Prinz Nachthexe
Knall Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Knall Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen
Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Drachenbaby Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Nachthexe
Walküre Prinz Nachthexe
Magier Knall Bogenschützen Drachenbaby
Prinz Bogenschützen Walküre Nachthexe
Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz Nachthexe
Walküre Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Prinz Nachthexe
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Nachthexe
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Prinz
Magier
Knall Bogenschützen Prinz Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz

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