Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Barbarenhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Friedhof
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Barbarenhütte Friedhof
Kampfholz
Skelette Koboldgang Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldgang Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldgang Barbarenhütte Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbarenhütte Friedhof
Blitz
Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Infernodrache Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Barbarenhütte Knall Infernodrache Friedhof
Knall
Friedhof Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Knall Barbarenhütte
Koboldgang
Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Friedhof Knall Ritter Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse
Friedhof
Knall Ritter Barbarenhütte Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Fledermäuse
Ritter Barbarenhütte Skelette Knall Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenhütte Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Knall Barbarenhütte
Koboldgang
Ritter Knall Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte
Fledermäuse Skelette Knall Ritter Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenhütte
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Ritter
Barbarenhütte Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbarenhütte Skelette Fledermäuse Ritter Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Infernodrache Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette
Fledermäuse Koboldgang Skelette Knall Ritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Barbarenhütte Fledermäuse Knall Koboldgang
Barbarenhütte Infernodrache Ritter Koboldgang
Barbarenhütte Knall Koboldgang Infernodrache
Barbarenhütte Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Barbarenhütte
Knall Fledermäuse Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenhütte Skelette Knall
Knall Ritter Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Ritter Barbarenhütte
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Ritter Koboldgang Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Knall Skelette Fledermäuse Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Skelette Koboldgang Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Knall
Skelette Ritter Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Fledermäuse Knall Barbarenhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenhütte
Knall
Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter
Knall
Ritter Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Barbarenhütte
Knall
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenhütte
Knall
Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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