Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Klonzauber Eismagier Elektromagier Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riesenskelett
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde
Knall Klonzauber Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Riesenskelett
Elektromagier
Knall Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Magier
Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Feuergeist Knall Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Knall Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Eismagier
Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Knall Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Magier Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Knall Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Feuergeist Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Elektromagier Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde Eismagier
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Magier Eismagier
Lakaienhorde
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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