Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Hexe Riesenkobold Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Speerkobolde Königsriese Hexe Riesenkobold Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Gift
Speerkobolde Hexe Prinzessin Nachthexe
Blitz
Hexe Infernodrache Nachthexe
Rakete
Hexe Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Prinzessin Infernodrache Nachthexe Hexe Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Erdbeben Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Erdbeben Riesenkobold Prinzessin Infernodrache
Königsriese
Erdbeben Speerkobolde Hexe Prinzessin Nachthexe
Erdbeben
Königsriese Speerkobolde Riesenkobold
Hexe
Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Erdbeben Hexe Nachthexe
Prinzessin
Speerkobolde Königsriese
Infernodrache
Speerkobolde
Nachthexe
Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Erdbeben Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Prinzessin
Hexe
Riesenkobold
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Riesenkobold
Infernodrache
Speerkobolde
Nachthexe
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Riesenkobold
Infernodrache Hexe Nachthexe
Hexe Infernodrache Nachthexe
Hexe Infernodrache Nachthexe
Erdbeben Prinzessin
Speerkobolde Erdbeben Nachthexe
Infernodrache Speerkobolde Hexe Prinzessin Nachthexe
Erdbeben Riesenkobold
Hexe Infernodrache Prinzessin Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Hexe Speerkobolde Erdbeben Riesenkobold Prinzessin Nachthexe
Infernodrache Speerkobolde Hexe Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Erdbeben Hexe
Erdbeben Hexe Prinzessin Nachthexe
Infernodrache
Infernodrache
Hexe Nachthexe
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Erdbeben Hexe Speerkobolde Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Erdbeben Hexe Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Infernodrache
Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Riesenkobold Nachthexe
Hexe Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Hexe Riesenkobold Prinzessin
Speerkobolde Hexe Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Infernodrache
Speerkobolde Hexe Infernodrache
Hexe Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Hexe
Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Nachthexe
Hexe Prinzessin
Hexe Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Erdbeben Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Hexe Riesenkobold Prinzessin
Erdbeben Hexe Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Nachthexe
Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Speerkobolde Hexe Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Hexe Prinzessin
Erdbeben Nachthexe
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Erdbeben Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Erdbeben Nachthexe
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Speerkobolde Hexe Prinzessin Nachthexe
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Riesenkobold Prinzessin

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