Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Fischer Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Fischer Infernodrache Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Fischer Infernodrache Nachthexe Friedhof
Knall
Lakaien Königsriese Fischer Infernodrache Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Königsriese Fischer Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaien Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Fischer Infernodrache Nachthexe Friedhof
Feuerball
Lakaien Fischer Infernodrache Nachthexe
Gift
Lakaien Fischer Nachthexe Friedhof
Blitz
Eisgolem Fischer Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Fischer Feuerball Infernodrache Nachthexe Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Fischer Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Eisgolem Fischer Infernodrache Friedhof
Königsriese
Lakaien Feuerball Fischer Eisgolem Nachthexe
Eisgolem
Friedhof Lakaien Königsriese
Feuerball
Königsriese Friedhof
Fischer
Königsriese Lakaien Friedhof
Infernodrache
Lakaien
Nachthexe
Königsriese Friedhof
Friedhof
Eisgolem Feuerball Lakaien Fischer Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 4

Lakaien
Eisgolem Fischer
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Nachthexe Feuerball Fischer Infernodrache
Feuerball
Eisgolem
Fischer
Lakaien Eisgolem
Infernodrache
Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Feuerball
Infernodrache Lakaien Fischer Nachthexe
Fischer Lakaien Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Lakaien Fischer
Feuerball
Feuerball Lakaien Nachthexe
Lakaien Infernodrache Feuerball Nachthexe
Eisgolem Feuerball
Infernodrache Lakaien Fischer Nachthexe
Eisgolem Fischer Nachthexe
Lakaien Eisgolem Feuerball Fischer Nachthexe
Lakaien Infernodrache Feuerball Nachthexe
Nachthexe Lakaien Feuerball
Feuerball Lakaien Nachthexe
Infernodrache
Feuerball Fischer Infernodrache
Lakaien Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Lakaien Fischer Nachthexe
Lakaien Eisgolem Feuerball Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Lakaien Feuerball Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Fischer
Feuerball Eisgolem Fischer Infernodrache
Lakaien Eisgolem Fischer
Eisgolem Feuerball Fischer Nachthexe
Fischer Infernodrache Nachthexe
Feuerball Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Feuerball Nachthexe
Fischer Infernodrache
Lakaien Eisgolem Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Feuerball
Eisgolem Feuerball Nachthexe
Feuerball
Lakaien Eisgolem Feuerball Fischer Infernodrache Nachthexe
Lakaien Eisgolem Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Eisgolem
Feuerball Eisgolem
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer
Feuerball
Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuerball
Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Fischer Infernodrache
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Nachthexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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