Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Lakaien Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Lakaien Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Lakaien Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Lakaien Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Elektromagier Lakaien Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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