Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Koboldfass Megaritter
Ritter
Megalakai Koboldfass Drachenbaby Pfeile Magier
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Megalakai Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Ritter Megalakai Walküre
Ritter
Megalakai Pfeile Magier Drachenbaby
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Megalakai Walküre Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Megalakai Walküre
Ritter Megalakai Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby Megaritter
Megalakai Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Megalakai Drachenbaby
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Megaritter Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Ritter Megalakai Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai
Megaritter Ritter Megalakai Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Megalakai Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Megalakai Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megalakai Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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