Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinzessin Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Wächter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Magier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Magier Wächter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Walküre Wächter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Holzfäller
Wächter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Prinzessin Holzfäller
Wächter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Wächter Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Holzfäller Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Magier Walküre Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

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