Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Zappys Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Flugmaschine Zappys Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Knall
Königsriese Flugmaschine Zappys Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Zappys Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Zappys Infernodrache Nachthexe
Gift
Flugmaschine Zappys Nachthexe
Blitz
Eisgolem Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Flugmaschine Zappys Infernodrache Nachthexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Tunnelgräber Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Tunnelgräber Eisgolem Flugmaschine Zappys Nachthexe
Eisgolem
Königsriese Flugmaschine Zappys Tunnelgräber
Flugmaschine
Königsriese Eisgolem Zappys
Zappys
Königsriese Eisgolem Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz
Königsriese
Tunnelgräber
Königsriese Eisgolem Zappys Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 4

Königsriese
Eisgolem
Nachthexe Flugmaschine Zappys Infernodrache
Flugmaschine
Eisgolem Zappys
Zappys
Eisgolem Flugmaschine
Blitz
Tunnelgräber
Infernodrache
Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Flugmaschine Zappys
Infernodrache Flugmaschine Zappys Nachthexe
Zappys Blitz Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Zappys
Blitz
Flugmaschine Zappys Nachthexe
Blitz Infernodrache Flugmaschine Zappys Nachthexe
Blitz Eisgolem Flugmaschine
Zappys Infernodrache Nachthexe
Eisgolem Zappys Tunnelgräber Nachthexe
Eisgolem Flugmaschine Zappys Nachthexe
Infernodrache Flugmaschine Zappys Nachthexe
Nachthexe Flugmaschine Zappys Blitz
Zappys Nachthexe
Infernodrache Zappys
Zappys Blitz Infernodrache
Zappys Nachthexe
Flugmaschine Zappys Nachthexe
Eisgolem Flugmaschine Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Flugmaschine Zappys Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys
Eisgolem Flugmaschine Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Zappys Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem Zappys Nachthexe
Zappys Infernodrache Nachthexe
Eisgolem Flugmaschine Zappys
Eisgolem Flugmaschine Zappys Blitz Nachthexe
Zappys Infernodrache
Blitz Eisgolem Flugmaschine Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Zappys
Blitz
Blitz Eisgolem Zappys Nachthexe
Flugmaschine Zappys
Zappys Eisgolem Flugmaschine Blitz Infernodrache Nachthexe
Eisgolem Flugmaschine Zappys Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Blitz
Tunnelgräber Flugmaschine Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Eisgolem Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine
Blitz Eisgolem Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Eisgolem
Infernodrache
Tunnelgräber Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Flugmaschine Nachthexe
Blitz Flugmaschine Zappys
Blitz Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Nachthexe
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Flugmaschine Zappys Nachthexe
Blitz Flugmaschine Zappys
Blitz Tunnelgräber Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys Blitz
Flugmaschine Zappys Blitz
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber

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