Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Eismagier Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Magieschütze Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Feuergeist Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuergeist Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Magieschütze
Megaritter Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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