Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Knall
Tunnelgräber Widderreiterin Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Tunnelgräber Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuergeist Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Feuergeist Eismagier
Eismagier Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Eismagier
Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Knall Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Megaritter Knall Prinzessin Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Widderreiterin
Megaritter Knall Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Megaritter Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Knall Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Feuergeist Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Knall Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter

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