Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 20

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Eismagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Eismagier Knall Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Feuergeist Walküre Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Feuergeist Koboldgang
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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