Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby Ballon Prinz
Walküre
Musketierin Ballon Prinz Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Ballon Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Ballon Prinz
Ballon
Knall Walküre Barbarenfass Musketierin Drachenbaby
Prinz
Knall Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Prinz
Barbarenfass
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Ballon
Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinz
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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