Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Koboldgang Walküre Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Walküre Bowler
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Koboldgang Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bowler Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Hexe
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bowler Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Hexe Bowler Königsrekruten Walküre Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Koboldgang Walküre Bowler
Königsrekruten Walküre Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Walküre Scharfrichter
Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter
Bowler Königsrekruten Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Königsrekruten Magier Bowler Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Magier Hexe
Königsrekruten Bowler Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Bowler Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten Hexe Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Bowler Kampfholz
Magier Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz Königsrekruten Bowler
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Bowler Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Walküre Magier Bowler Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Bowler Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe Bowler
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Königsrekruten Walküre Hexe Bowler
Königsrekruten Walküre Bowler Kampfholz
Königsrekruten Bowler Koboldgang Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Magier Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Hexe Walküre Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Bowler Scharfrichter Königsrekruten Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Kampfholz
Bowler Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Walküre Bowler Kampfholz
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler Scharfrichter
Kampfholz Magier
Koboldgang Bowler
Königsrekruten Walküre Magier Bowler Kampfholz
Magier Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Magier Bowler Scharfrichter Kampfholz
Magier Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Magier Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Bowler
Magier Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Kampfholz Magier Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Hexe Bowler Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz

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